エンジニアフルリモート

★週4日〜/フルフレックス★ バーチャルライブプラットフォーム開発案件 (Unity/C#)

★週4日〜/フルフレックス★      バーチャルライブプラットフォーム開発案件  (Unity/C#)

案件要件

職種
エンジニア
業務内容
システム開発・運用
SES
契約の特徴
社員転向あり
報酬目安
4,000 ~ 5,000円/時
※完全スキル見合い
稼働時間目安
週4日/週5日 (時間目安 128〜160時間)
はたらく場所
フルリモート
スキル
ROSCA株式会社

ROSCA株式会社

ROSCA株式会社は「目の前の"1"を大切に」をコンセプトとしたエンジニア特化型エージェントです。

あらゆる可能性を吟味し、ユーザーの考える理想以上のキャリアを実現することを追求しています。
その為に「シームレスキャリア」という雇用形態にとらわれない概念を提唱し、
少数精鋭だからこそできる全包囲型キャリアサポートを実現します。

★ROSCAマガジン★
https://note.com/takashi919/m/mcb682331058d
弊社の役員兼エージェント2人が、会社のこと、エンジニアキャリアのこと、エージェント業界のことを書いたnoteをまとめております。
なかなか他では聞けない業界裏話もあったりするので、ご興味のある方は是非ご一読ください!


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【内容】
<概要>
バーチャルライブの基盤となるシステム開発からモバイルアプリケーション開発、演出制作など、クライアント開発全般に携わっていただきます。

モバイルアプリケーションだけでなく、オペレーターが使うWindowsアプリケーションや
イベントで使用するアプリケーションの開発なども進めています。
また、自社スタジオも持っているため、
光学式モーショントラッキングシステムを使った高品質なライブや配信も可能な環境です。

<配属予定のチーム>
技術を磨き込むだけでなく、コンテンツを用いて事業成長へダイレクトに貢献できる組織です。

<具体的な仕事内容>
■iOS/Androidアプリ INSPIX LIVEの機能開発
 リアルタイムライブシステム開発、UI構築、ネイティブプラグイン開発など
■キャラクター表現機能開発
 モーションキャプチャシステムとの連携、モーション補正機能開発、揺れもの機能開発など
■ライブ演出機能開発
 Timeline機能拡張、Shader開発など
■ライブ配信用Windowsアプリケーション開発
 カメラ制御機能、音声配信機能など
■調査
 XRデバイス調査、モーションキャプチャデバイス調査、Unity新機能調査など

<開発環境>
■ 言語:主にC#
■ ゲームエンジン:Unity2018またはUnity2019
■ IDE:VisualStudio,Riderなどお好きなIDEを使用できます
■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike
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【スキル】
<必須>

  • Unityでの開発経験 UIに長けていれば2DでもOK
  • チームのマネジメントないしは、メンバーの教育経験

<尚可>
・ソーシャルゲームの運営経験(新規から取り組んでいるのがベスト)
・コードレビュー経験
・キャラの動き方を良く見せるための機能開発・実装 ※一部TA的な要素も
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【稼働条件】週4〜週5
【期間】随時〜長期
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