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案件一覧
( 350 件中 21 - 30 件を表示)
エンジニア
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【現場直】新規RPGゲーム開発のサブディレクター
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】新規RPGゲーム開発のサブディレクター 【業務内容】 ・ゲームの仕様や全体像を作成しメンバーへ指示 ・ゲームの一部領域のディレクション ・スケジュール管理や予算管理 ・企画書、仕様書の作成と仕様実装 【期間】即日 【最寄】六本木(常駐) 【時間】10:00~19:00 【必須スキル】 ・社会人経験3年以上 ・新規ゲーム開発経験(リリースまで) 【尚可】 ・ディレクター経験 ・Unityでの開発経験 ・RPGの開発経験 ・バトルシステムの設計 ・映像演出の知見がある方 【人数】1名 【精算幅】140~180h 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・参画したタイトル名のご記載お願い致します。 ※公表できない場合につきましては、その旨と理由をご記載をお願い致します。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
報酬例
3,400 ~ 4,000円/時
業務内容
SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
東京都
スキル
ディレクター
ゲーム開発
Unity
RPG
株式会社クラウドナイン
エンジニア
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【エンド直/在宅併用予定】運用中ゲームのスクリプター
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】運用中ゲームのスクリプター 【業務内容】 現在運用中のタイトルにて、ストーリーパートの演出の企画・制作をご担当いただきます。 ゲームの世界観・設計を深く理解したうえで、ストーリーを魅力的に演出するスクリプトを作成します。 ・ストーリーパートのキャラクターの動きや演出の作成 ・独自のスクリプトエンジンを用いて制作、実装 ・画像、効果音などの精査 【期間】即日~ 【最寄】秋葉原(リモート併用予定) 【時間】10:30~19:30 【必須スキル】 ・スクリプト制作経験(1年以上) ・スマホ向けゲームのプロジェクト経験 【尚可スキル】 ・Unity使用経験 ・3Dプロジェクトでの実務経験 【人数】1名 【精算幅】140~180h 【面談】1回(弊社同席) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
報酬例
2,100 ~ 2,800円/時
業務内容
システム開発・運用、SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
東京都
スキル
Unity
3D
スクリプト製作
スクリプター
株式会社クラウドナイン
エンジニア
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【Unity/node /常駐/週5日】メタバースゲームエンジニア
【案件概要】 メタバースプロジェクト ・仮想空間でコミュニケーションやライブステージ、ゲームを楽しむことができるUnityエンジンを使用したメタバースゲームプロジェクトの開発をしていただきます。 ・Unityエンジンによるクライアント開発業務全般 ・Node.jsによるゲーム側バックエンド開発業務全般 【必須スキル】 ・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 └ 独学でのUnity経験はNG ・リリース経験あり ・バックエンド経験2年以上 【尚可スキル】 ・WebGL開発経験 ・メタバースプロジェクトもしくはVR、ARプロモーションのエンジニア実務経験 ・コンポーネント指向を意識した画面設計経験 ・バックエンドとAPI連携実務経験 ・バージョン管理、プロジェクト管理システム利用経験 【就業時間】 10:00-19:00 【最寄駅】 常駐(六本木)
報酬例
2,812 ~ 3,437円/時
業務内容
システム開発・運用、SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
東京都
スキル
Unity
Node.js
株式会社mijica
エンジニア
フルリモート
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【PHP/エンド直/フルリモート】某ゲーム企業においてスマートフォン向けソーシャルゲーム開発エンジニア業務
【案件概要】 某ゲーム企業においてスマートフォン向けソーシャルゲーム開発エンジニアを募集いたします。 業務内容は下記の通りです。 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用 C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。 新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。 【必須スキル】 ・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験 ・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#もしくはJavaの言語知識を有すること 【尚可スキル】 ・DBテーブル/リレーション設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験 ・運用しているアーキテクチャを新規開発にて移行経験、及び調査含め社内資産の活用経験 ・AWS/GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験 ・kubernetesでのサービスオーケストレーションの構築経験、またコンテナ開発経験 ・Webサービス運用経験 ・ゲームクライアント開発経験 ・OSSへの貢献 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】160〜200 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】新宿 【管理番号】anken_16004_049
報酬例
3,750 ~ 4,375円/時
業務内容
システム開発・運用、SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
フルリモート
スキル
Java
C#
Unity
株式会社アイデンティティー
デザイナー
フルリモート
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【Unreal Engine/フルリモート】ゲーム配信プラットフォームの3Dモーションデザイナー
【案件概要】 3Dモーションデザイナーとしてゲーム配信プラットフォームのアバターのモーションと、簡易的なエフェクトやモデルの制作をご担当いただきます。 ・キャラクターモーションの制作 ・Unityを使用したエフェクト制作 ・簡易的なモデル制作 【必須スキル】 ・3Dでのキャラクターモーションの実務経験3年以上 【尚可スキル】 ・MayaなどDCCツールを使用したモーション制作経験 ・Unityを利用した開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:30〜19:30 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】フルリモート 【管理番号】anken_24006_078
報酬例
2,500 ~ 3,125円/時
業務内容
SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
フルリモート
スキル
Maya
Unity
株式会社アイデンティティー
エンジニア
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【JavaScript/エンド直】Webアプリケーションにおけるフロント開発
【案件概要】 ・ソーシャルゲームのフロント周りの設計/開発/テスト/運用 ・HTML5, CSS3, JavaScript を利用したソーシャルゲームのWeb開発(モックアップ作成、テスト、バージョン管理 含む) ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・Web技術のスキルアップ、ノウハウ共有 【必須スキル】 ・HTML5,CSS3,JavaScriptを利用したWebアプリケーションの開発経験 ・JavaScriptの実務経験4年以上 ・フロントエンドのフレームワーク(React.js/Vue.js)の経験3年以上 ・下記尚可スキルの内、4つ以上満たすこと 【尚可スキル】 ・スマートフォンに対応したWebアプリケーションの開発経験 ・JavaScriptMVCフレームワーク/SPAの実装経験 ・新規開発に携わったことがある方 ・パフォーマンスチューニングの実装経験 ・Ajaxを用いた動的なWebアプリケーションの開発経験 ・ソーシャルゲームの設計・開発・運用経験 ・HTML5でのゲームの制作経験 ・CocosStudio/Unityを利用したゲーム開発経験 ・CMS,テンプレートエンジンの利用経験 ・CSSプリプロセッサーを利用したスタイリングの経験 ・オブジェクト指向を利用した言語での開発経験 ・日常会話や技術情報が理解できる程度の英語力 ・iOS / Androidデバイスの特性の理解 【作業環境】 Mac/Windows貸し出し 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】〜 【面談回数】1回 【服装】カジュアル 【最寄駅】渋谷駅 【管理番号】anken_30003_030
報酬例
3,438 ~ 4,063円/時
業務内容
システム開発・運用、SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
東京都
スキル
JavaScript
Unity
Android
HTML5
CSS3
iOS
株式会社アイデンティティー
エンジニア
フルリモート
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【C#/エンド直/フルリモート】メタバース環境における次世代型AIアバター開発業務
【案件概要】 自社で開発してるAIアバターのエンジン部分の開発をお願いしたいと考えています。 また、当AIアバターのはメタバース環境での動作になります。 エンジンのモジュール間、およびメタバースとはプロセス間通信でリアルタイムにデータをやり取りします。 通信はソケット通信です。 マインド・エンジン本体はリモートサーバー上のVPSで動きます。 <開発環境> ①メタバース:Unity ②AIアバター:C#(VisualStudio) 【必須スキル】 ・C#を用いたサーバーサイド開発経験(5年以上) ・VisualStudioの経験 ・Unityを用いた開発経験(1年以上) ・要件定義などの上流工程の経験 ・リーダー経験 【尚可スキル】 ・ChatGPTなどAIサービスの開発に携わった経験 ・ゼロからフルスクラッチで開発した経験 ・コンパイラやVirtual Machineの知見 【作業環境】 Windows 【就業時間】9:00〜18:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】灘駅(兵庫県) 【管理番号】anken_98102_001
報酬例
3,750 ~ 4,375円/時
業務内容
システム開発・運用、SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
フルリモート
スキル
C#
Microsoft Visual Studio
Unity
GitHub
Windows
株式会社アイデンティティー
エンジニア
フルリモート
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【C#/エンド直/フルリモート】自社タイトルスマホゲームのクライアント開発
【案件概要】 自社で開発している新規、既存タイトルの開発を行って頂きます。 RPGやパズルゲームなど人気タイトルもございます。 業務内容は以下の通りです。 ・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発 ・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計/実装 ・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装 ・外部プラグイン/サービスの組み込み ・社内専用フレームワーク/ブラグインの開発 ・パフォーマンスチューニング ・開発フローの改善 【必須スキル】 ・Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験 ・ネットワークを使ったゲームの開発経験 ・パフォーマンスを考えた設計/開発能力 ・Unity、アニメーション、エフェクト、テクスチャ、キャッシュに関する豊富な知識 ・保守性や再利用性を考えた設計能力 ・エンジニア、PM、デザイナー、プランナー、QAと連携しゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力 ・Github / Slack / タスク管理システムを使ってチーム開発を遂行できるITスキル 【尚可スキル】 ・アジャイル/スクラムでのチーム開発経験 ・ゲームに関する知識/開発経験/運用経験 ・海外展開タイトルの開発経験 ・Unityエディタ拡張の開発経験 ・専用フレームワークやライブラリーの開発経験 ・技術的に特化しているスキル(レンダリング、ネットワーク、パフォーマンスチューニング、AI等) 【作業環境】 Mac 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】エンド→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】四ツ谷駅 【管理番号】anken_96017_010
報酬例
4,063 ~ 4,688円/時
業務内容
システム開発・運用、SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
フルリモート
スキル
Node.js
Unity
株式会社アイデンティティー
デザイナー
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【エンド直/リモート】新規ゲームのUIデザイナー
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】新規ゲームのUIデザイナー 【業務内容】 ・UI設計/デザイン(ビジュアル)/演出の提案、素材作成 ・Unityの組み込み ・他チームとのコミュニケーション 【期間】即日~ 【最寄】神田(リモートメイン) 【時間】10:00‐19:00 【必須スキル】 ・UXに合わせたUIデザイナーの経験(2年以上) ・Unityの利用経験 ・資料制作経験 【尚可スキル】 ・illustratorの使用経験 ・Gitの使用経験 ・リード経験 ・バナー制作経験 【人数】1名 【精算幅】140~180h 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・若手優遇 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
報酬例
3,100 ~ 3,700円/時
業務内容
SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
東京都
スキル
UIデザイン
Unity
コミュニケーション
UI/UX
資料制作
Illustrator
Git
バナー制作
株式会社クラウドナイン
エンジニア
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【現場直】新規スマホゲームのプランナー(インゲーム/アウトゲーム)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】新規スマホゲームのプランナー(インゲームまたはアウトゲーム) 【業務内容】 新規開発中のスマートフォン向けゲームのプランナー業務に携わっていただきます。 ご経験に応じて、インゲームもしくはアウトゲーム部分のご担当になります。 <アウトゲーム> ・アウトゲーム部分の仕様書の作成 ・イベントに応じた各種データの作成、動作確認 ・その他運用プランニング <インゲーム> ・バトル設計やレベルデザインの設計 ・キャラ設計などのバランス調整 【期間】即日~ 【最寄】六本木(※常駐) 【時間】10:00~19:00 【必須スキル】 ・ソーシャルゲームの新規開発、運用経験(3年以上) ・大規模プロジェクト(30名以上)でのプランナー経験 ・仕様書の作成経験 【尚可スキル】 ・Unityでのゲームの新規開発 ・ディレクション、リーダー経験 ・イベント、キャンペーンなどの施策設計経験 ・バトル設計の経験 【人数】複数名 【精算幅】140-180h 【面談】1回(弊社同席) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
報酬例
3,100 ~ 3,700円/時
業務内容
プロジェクトマネージャー、SES
稼働時間目安
週5日
はたらく場所
東京都
スキル
Unity
ディレクション
施策設計
バトル設計
ソーシャルゲームの新規開発
仕様書の作成
大規模プロジェクトでのプランナー経験
株式会社クラウドナイン
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