内製ゲームエンジンの各種機能の設計・開発を行っていただきます。
・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの基盤を開発します。
※一例として下記のシステムを含みます。
メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク、アセットパイプライン、ゲームループ、ECS、プラグインシステム
・開発環境、開発プロセスの継続的な改善を行います。
・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックスといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。
・C++を使用した10年程度もしくは5タイトル以上のゲームプログラムの開発経験
・PCまたはコンソール向けランタイムライブラリかゲームのシステム基盤の開発経験
・マルチスレッド環境でのプログラミング開発経験
#あると望ましい経験・能力
・WPF/C#アプリケーションの開発経験
・アニメーションやグラフィックスなど様々な分野のエキスパートをまとめていける、リードエンジニアの経験
・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験
・Unreal Engine、Unity 等商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験
・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること)
・エンジン全体の構造を積極的に把握し、熱意を持って基盤の整備と改善に取り組める
・普段から最新の技術動向を研究し実装している
・自律的/自己完結的に業務を進められる
・様々な人を巻き込んで主体的に業務を進められる
「すごく楽しかった」
私たちはそんな世界中のお客様の声を創り出すことにこだわる、クリエイティブ集団です。
技術とネットワークの進化が数十年に一度の変革を世界にもたらしている現在、エンターテインメントの楽しみ方も大きく変わろうとしています。
しかし、どんなに環境が変わったとしても、「楽しさ」の体験をお客様が求めていることは変わりません。
その環境の変化自体、エンターテインメントコンテンツ制作の可能性を広げてくれる機会です。 アイディアの「Innovation」、創り方の「Innovation」、届け方の「Innovation」、これらを追求し、お客様の期待を超える今までに無かった体験を提供していきます。
お客様からの期待を直接受ける、クリエイティブでイノベーティブなプロの開発スタジオとして進化していきます。
「エンターテインメント」好きが集まる会社
バンダイナムコスタジオの社員から入社理由として挙げられるのは、グループとして数多く保有しているIPに携われる点がありますが、それだけではなく、ゲーム・ホビー・アニメなどが好きな社員が多く在籍していることに魅力を感じたという方も多いです。みんなゲームづくりが大好きで、誰にも負けたくないと思っている人ばかりですので、自らのモチベーションも自然と引き上げられる良い環境です。
そういった方が多いからなのか、会社にはコミュニケーションが気軽にとれる雰囲気があります。思いついたこと、やりたいことを遠慮なく伝えたり、アイディアを出したりと、活発に意見交換をするチームが多いように見えます。
バンダイナムコスタジオは遊びを提供する様々な出口を持っており、また多種多様なスキルや経歴を持ったスペシャリストが集まっているので、様々なことが実現可能な環境があります。「やりたい」と言ったことを妨げることはありません。ここには実現するのか分からないようなアイディアも形にできるチャンスがあります。
ゲームの運営は時を重ねるごとにお客さまの思考や行動も変わっていきますので、常にそのときの最善となるように試行錯誤しております。今後も進化したゲーム機の登場や、スマートフォンに代わる新しいデバイスの登場などと共にゲームも進化していくでしょう。テクノロジーの変化や世の中の変化、お客さまの変化を追いかけながらも、新しい遊びを提示したい。そういったことに挑戦できる環境がバンダイナムコスタジオにはあります。