並び順
- おすすめ順
- 新着順
- No elements found. Consider changing the search query.
- List is empty.
案件一覧
( 348 件中 81 - 90 件を表示) 【案件】NFTカードゲームのテスト業務 【勤務地】フルリモート 【時間】10:00~19:00 【期間】即日〜(相談可能) 【必須スキル】 ・ソーシャルゲームのQA業務経験3年以上 ・テストケースの作成 ・カードゲームの知見 【尚可スキル】 ・Unityの知見 【精算幅】固定(要相談) 【募集人数】1名 【面談】1回(弊社同席) 【服装】自由
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【案件】リズムゲームのUIデザイナー 【業務内容】 ・UIデザイン、レイアウト制作、ロゴデザイン等 【期間】即日~ 【最寄】外苑前(1~2ヶ月出社、その後フルリモート) ⇨スキル次第で初日のみ出社 【時間】10:00-19:00 【必須スキル】 ・ゲームのデザイン経験3年以上 ・Unityの実務経験2年以上 ・ポートフォリオのご提出が可能な方 【尚可スキル】 ・外注管理 ・音楽ゲームが好きな方 ・美少女系の世界観が好きな方 【人数】1名 【精算幅】140‐180h 【面談】1回(弊社同席) 【備考】 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
【案件概要】 ・スマートフォンゲームアプリ開発案件でございます。 ・新規・既存スマートフォンゲームアプリの画面側開発を行っていただきます(3Dモデリング) 【必須スキル】 ・C#/Unityを用いた開発経験3年以上 ・ゲーム運用・開発経験3年以上 ・iPhone、Androidアプリの開発経験3年以上 ・UniRxやUniTaskを使った開発経験がある方 【尚可スキル】 ・リズムゲーム開発ご経験者は優遇 ・Addressable Assets Systemを使った開発経験がある方 ・3Dモデリングを使用したゲーム開発経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】大崎駅 【管理番号】anken_64006_001
コンシューマーゲーム(バトルゲーム)のシステム開発案件になります。 主にUnity環境でのバトルシステム開発業務をお任せする想定です。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・Unityを利用したゲーム開発実務経験 ・バトルシステムの開発実務経験 ■歓迎スキル: ・コンシューマーゲーム(バトルゲーム)の開発経験 ・言われた業務だけをするのではなく主体的に意見を提案できる姿勢をお持ちの方 ■勤務地:横浜駅 or 在宅 ※最初の2週間程度は出社しキャッチアップ想定(地方やフルリモート希望者は出社不要) ■募集人数:1名 ■単価:70 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回 ■就業時間:10:00~19:00 ■リモート可否:可(応相談) ■年齢:〜40歳 ■支払いサイト:30日
【案件概要】 ・アウトゲーム部分全般の実装補助(Unity) ・iOS、Android向けのネイティブゲームの設計、開発、運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 【必須スキル】 ・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験5年以上 ・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験ある方 ・SEレベル以上の方 【尚可スキル】 ・スマートフォン(iPhone、Androidなど)でのゲーム開発実務経験 ・モバイルゲーム機器(DS、PSP、PSVita、携帯端末など)でのゲーム開発実務経験 ・ネットワークゲームの開発実務経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】福岡 【管理番号】anken_16199_029
スマートフォンゲームの新規開発案件もしくは既存の運用案件に参画していただきます。 ■工程: ■開発環境: ■必須スキル: ・スマートフォンゲーム、コンシューマゲーム、オンラインゲームなどのゲーム開発経験 ・UnityやCocos2D-xなどのゲームエンジンを利用した開発経験 ■歓迎スキル: ・OpenGLやDirectXなどを利用した、3DCGに関する開発経験 ・大規模なアクティブユーザー数を持つアプリにおける、パフォーマンスを意識した開発経験 ・個人製作・業務を問わず、ゲームを1本以上最後まで作りきった経験 ・Android / iOS 標準ライブラリ・フレームワークについての知識や経験 ■勤務地:五反田駅 or 在宅 ※リモート併用 ■募集人数:2名 ■単価:80 ■精算幅:140~180 ■面談回数:1回 ■就業時間:9:30~18:30 ■リモート可否:可(応相談) ■年齢:〜40歳 ■支払いサイト:30日
【案件概要】 私たちは、「新しい物語・体験を世界へ届けたい」といったビジョンを掲げ、多数のクリエイターとともにスマホアプリゲームを製作しています。 2020年3⽉に創業したばかりの若い会社ながら、全世界でダウンロード数2億回を突破するなど、急成⻑を遂げています。 ハイパーカジュアルゲームを作るというのは、全員にとって新しいチャレンジでしたが、トライ&エラーを繰り返しながら、パブリッシャーを利⽤せず0からユーザーを獲得してきました。 【必須スキル】 ・Unityを⽤いてゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(⽬安2 年以上) ・C#での開発経験 (⽬安2年以上) 【尚可スキル】 ・個⼈開発でアプリストアへの公開経験があること ・Unity Shaderの開発経験 ・3Dモデリングの経験 ・Unityのアニメーションへの深い知識 ・HTML,CSSでの開発経験 ・未経験技術でも⾃⼰学習しキャッチアップする能⼒ 【開発環境】 ・⾔語:C# ・ゲームエンジン:Unity ・コミュニケーションツール:Discord
【案件概要】 コンシューマーの開発案件となります。 某有名タイトルであるセルルック・アニメテイストゲームの新作タイトル開発に携わっていただきます。 8月にかけて本格的な開発がスタートするため、アートディレクターと背景・キャラモデラーを中心に5ポジションでの募集をしております。 適正を見て、他の案件へのアサインが発生する場合もございます。 本案件はアートディレクターの募集となります。 【アートディレクターの業務内容】 ・キャラモデラー、背景モデラー、エフェクトデザイナー、アニメーターの3Dデザインのトータルクオリティコントロール ・3D制作ワークフロー/テイスト/演出 考案 含む ・関係各所との調整業務/外部折衝 ・タスク/スケジュールコントロール 【必須スキル】 ・コンシューマー開発の経験 ・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験 ・シェーダー作成経験 【尚可スキル】 ・リーダポジションの経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】白金高輪 【管理番号】anken_64257_022
スキル
【案件概要】 人気シリーズ最新作となるパズルRPG×ブロックチェーンゲームの背景イラスト制作業務を行っていただきます。 【作業環境】 PRJ人数規模 2025名(うちイラスト6名ほど) 【必須スキル】 シニアスペシャリスト(実務経験3年以上で大型実績あり) ・ゲームの背景デザインの経験がある ・戦闘背景、ワールドMAPに対応可能 ・自然物、人工物(建物など)に対応可能 ※世界観はファンタジーもしくはSF、現代的なリアルさは不要 ・ラフ早い方 【尚可スキル】 ・リアル系からデフォルメ系まで対応可能な方 ・デザイン、世界観の提案ができる方 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】確認中 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】2 【服装】オフィスカジュアル 【最寄駅】六本木駅 【管理番号】anken_98105_002
スキル
【案件概要】 新規開発中のコンシューマーゲームにて、3Dエフェクト制作業務をお任せします。 キャッチアップ期間(1~2ヵ月ほど)はフル出社想定ですが、頻度はご相談可能です。 以降はフルリモートとなります。 【必須スキル】 ・ゲーム業界における3Dエフェクト制作経験 ・Photoshop, MAYA, After Effectsを業務で使用したことがある方 ・Unityでの作業経験 【尚可スキル】 ・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作経験 【作業環境】 Windows/Mac選択可 【就業時間】10:00〜19:00 【契約更新】初月単月(以降複数月更新) 【商流】元請→当社 【精算幅】140〜180 【面談回数】1 【服装】カジュアル 【最寄駅】水道橋 【管理番号】anken_16067_485
スキル